AMD Menunjukkan Bagaimana Kita Dapat Menambahkan Efek Real-Time Ray Tracing dengan Radeon ProRender dan Radeon Rays
Dalam Unite Berlin 2018, Senior Software Engineer dari AMD, Guillaume Boisse, memamerkan cara yang dapat dilakukan para developer dapat menambahkan efek real-time ray tracing dengan Radeon ProRender dan Radeon Rays. Radeon ProRender dan Radeon Rays adalah solusi AMD untuk real-time ray tracing, mirip dengan apa yang NVIDIA tawarkan dengan teknologi RTX-nya.
Radeon ProRender adalah renderer berbasis GPU lengkap yang menangani hampir semua hal (seperti ray casting dan shading), adalah perender berbasis-fisik yang menghasilkan gambar dan target terutama untuk konten kreator, tetapi juga tersedia untuk developer. Di sisi lain, Radeon Rays hadir dengan set fitur yang lebih kecil, hanya merupakan library titik potong sinar dan merupakan cross-platform.
Ini artinya adalah pengembang game akan menggunakan Radeon Rays untuk solusi real-time ray tracing mereka dalam game, menggunakan render hibrida. Render hibrida akan menggabungkan ray tracing dengan rasterisasi. Rasterisasi akan digunakan untuk visibilitas primer dan pencahayaan sedangkan ray tracing akan digunakan untuk efek sekunder dan kompleks.
Dalam mode Hybrid ini, real-time ray tracing akan digunakan untuk Ambient Occlusion, Glossy Reflections, Diffuse Global Illumination, dan Lighting Area. Efek ini akan ditangani oleh Radeon Rays dan dapat dinyalakan / dimatikan berdasarkan kemampuan hardware.
Radeon Rays saat ini tersedia untuk diunduh di GPUOpen dan versi mendatangnya akan mendukung Vulkan API.
Post a Comment