Dishonored: Death of the Outsider, Game Standalone Adventure yang Memungkinkan Kamu untuk Membunuh God


Membunuh God mungkin terdengar seperti gagasan ambisius untuk ekspansi mandiri, namun dengan Death of the Outsider, Arkane Studios menjanjikan kesempatan kepada pemain untuk melakukan hal itu. Expansion juga merupakan contoh terbaru dari tren dimana developer bereksperimen dengan seri yang sudah bagus untuk menciptakan sesuatu yang tidak cukup berupa DLC atau sekuel, tapi ada satu di antaranya. Menyempurnakan gagasan, sistem dan mekanika tertentu yang ada dalam Dishonored 2 memungkinkan kisah balas dendam Billie Lurk untuk menjadi Beast.

"Benar bahwa kami bisa menceritakan kisah itu melalui dua atau tiga bagian musim DLC," kata Dinga Bakaba, perancang utama permainan ini. "Dorongan untuk orang standalone benar-benar pilihan yang menguntungkan keseluruhan kualitas permainan." Meski lebih kecil, lebih fokus dan terbilang lebih linier daripada Dishonored 2, kisah tentang Death of the Outsider adalah kesempatan sempurna untuk memberi pemain sebuah perasaan final yang memuaskan.

Hampir semua orang di studio sepakat bahwa pelepasan yang terpisah adalah rute terbaik untuk diambil jika epilog itu harus dilakukan berkeadilan. Sutradara 'seri lama', Harvey Smith, sudah bermain-main dengan gagasan tersebut sejak hari pertama bekerja di Dishonored 2. Meskipun DLC pasca rilis untuk game asli 2012 diterima dengan baik, batasan-batasan tertentu selalu muncul saat mengembangkan konten tambahan di dalamnya. Rencana Dishonored: Death of the Outsider adalah untuk menghindarinya.

Killing Chaos

"Peta, fitur, sistem, seni, desain narasi," kata Bakaba. "Jumlah polesan yang datang dengan tidak harus memenuhi tenggat waktu yang lebih pendek dan beberapa proses pengiriman yang terkait dengan manfaat DLC baik kita dan para pemain."


Sementara Death of the Outsider, dalam banyak hal, sebuah game tentang akhiran, penawaran standalone juga menandai banyak pengalaman pertama untuk franchise ini. Contoh yang paling menonjol dari pengalaman pertama ini adalah tidak adanya sistem Chaos, Dishonored calling card sebelumnya dimana violence pemain mempengaruhi hal-hal seperti jumlah guard dalam game saat kamu bermain. Seperti Billie Lurk, kamu tidak lagi dihukum karena melakukan taktik yang lebih mematikan saat masuk dan keluar dari daerah objektif Karnaca.

"Ini adalah pengalaman yang lebih ringkas, jadi kami ingin para pemain mendapatkan yang terbaik darinya dan mendorong mereka untuk menggunakan alat yang mereka miliki dalam game kami, membuat mereka stress, bereksperimen, menemukan solusi dan menciptakan anekdot dan cerita unik," jelas Bakaba. "Saya frustrasi ketika seseorang mengatakan, 'Ini adalah cara yang tepat untuk bermain Dishonored,' atau, 'Saya berharap bisa bermain seperti ini, tapi game tidak berkata demikian.' Saya ingin pemain memainkan permainan dengan cara mereka sendiri, bukan permainan yang menurut sistem mereka adalah yang terbaik."

Ini adalah keseimbangan yang sulit untuk dipukul, namun Death of the Outsider berhasil melakukannya dengan sukses. Billie menawarkan pemain kompas moral abu-abu, yang jauh berbeda dengan kepribadian Emily dan Corvo, menandakan bahwa Arkane percaya pada pemain lebih banyak daripada sebelumnya, terutama dalam hal eksplorasi dan cara terbaik untuk mengatasi aktivitas opsional permainan. Juga berkontribusi terhadap sikap tersebut adalah kenyataan bahwa kegiatan dapat didekati secara berbeda berkat kekuatan baru di Death of the Outsider: Semblance. Ini memungkinkan pemain mengasumsikan kemiripan NPC yang ada, yang pada dasarnya mencuri wajah mereka untuk membuka solusi baru terhadap masalah.

"Gagasan Semblance datang pada tahap pertama proyek di mana rencananya adalah untuk mengolah kekuatan yang ada," kata Bakaba. "Berdasarkan kepemilikan awalnya, tidak semua orang di sini pada awalnya percaya bahwa itu akan menjadi kekuatan yang baik; beberapa orang berpikir itu mungkin tidak akan berhasil. Namun saat kami memutuskan untuk membuat game sebagai standalone, kami mengambil kesempatan untuk berinvestasi dalam membuat daya lebih ambisius melalui mekanika, AI, feedback dan lainnya. Jérôme Braune, perancang sistem senior kami yang bertanggung jawab atas fitur ini, melakukan pekerjaan yang bagus dengan mengubahnya menjadi kekuatan yang sangat berguna, tapi dia adalah orang pertama yang terkejut ketika orang menyebutkannya sebagai salah satu hal terbaik dalam permainan ini. "


Semua orang menang

Death of the Outsider, kemudian, membuat kasus untuk expandalones menjadi cara sempurna untuk memadukan sistem dan mekanika yang sudah tua dan baru. Mereka bisa menjadi cara yang ideal untuk menempatkan lebih sedikit ketegangan pada developer sambil tetap menciptakan produk untuk pemain baru yang menginginkan entry point ke dunia, atau pemain berpengalaman yang bingung untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan karakter dan setting yang telah mereka sukai.

"Pemain yang kembali kemungkinan akan menikmati ceritanya lebih banyak karena plotnya adalah tentang Outsider, Billie dan Daud," kata Bakaba. "Ceritanya bekerja lebih baik jika Anda mengenal karakter, Anda mendapatkan hasil terbesar dengan cara itu. Tapi pada saat yang sama, dalam hal gameplay, ini adalah karakter pemain baru dengan kekuatan dan gadget baru."

"Kami menambahkan tutorial video untuk pemain baru, aksinya bisa sangat tidak tergantikan karena dilengkapi dengan fitur seperti kesulitan khusus, dan sistem kontrak baru memungkinkan Anda merencanakan sesi bermain dengan sesi lebih pendek di sekitar objektif kecil. Jadi pemain baru benar-benar bisa menikmati gameplay. "Maksudnya, Bakaba menjelaskan, adalah bahwa "semua akan bersenang-senang" dengan game. PC Gamer.

Dishonored: Death of the Outsider dirilis 15 September 2017 dan tersedia untuk PC, PS4 dan Xbox One.

Tidak ada komentar