AMD FreeSync 2 Akan Datang ke Xbox One X / S


Sesuatu yang menarik terjadi kemarin. Sesuatu yang sudah lama saya harapkan. Teknologi AMD's FreeSync 2 akhirnya datang ke konsol game. Microsoft kemarin mengumumkan bahwa mereka secara resmi membawa dukungan AMD FreeSync 2 ke Xbox One X dan Xbox One S dengan update musim semi. Ini adalah kesepakatan yang sangat besar dan beberapa gamer yang akrab dengan FreeSync pasti sangat bersemangat.

Teknologi AMD FreeSync 2 Kini Harus Dimiliki Xbox & Inilah Alasannya

Singkatnya, FreeSync benar-benar menghilangkan tearing dan membuat permainan berjalan lebih mulus. Tearing bukanlah sesuatu yang biasa dirasakan oleh para gamer console, karena permainan di konsol biasanya bisa diperbaiki dengan framerate 30 atau 60 FPS dengan V-Sync diaktifkan. Namun, V-Sync mengenalkan lag, sering terjadi dalam banyak kasus. Bagaimanapun, Freesync masih belum superior daripada fixed refresh rate.

Bagaimana FreeSync Sebenarnya Bekerja?

Apa itu V-Sync?


Mari kita mulai dengan membicarakan V-Sync, yaitu teknik pengiriman frame dengan memaksa game agar tetap sinkron dengan refresh rate monitor. Hal ini dilakukan dengan membatasi FPS permainan ke 30 atau 60 frame per second yang tetap. Sebaliknya, FreeSync memungkinkan tampilan game berjalan pada refresh rate yang dinamis dan sesuai dengan framerate variabel permainan secara real-time.

Untuk memahami mengapa hal ini sangat penting, kita harus mengerti mengapa kita memerlukan V-Syn terlebih dahulu. Display tradisional, seperti TV yang terhubung dengan console, memberikan gambar dengan tarif tetap. Jadilah itu 60 gambar setiap detik, 30 gambar per detik atau bahkan sampai 144 gambar per detik seperti pada monitor gaming high-end.

Video Game Tidak Suka V-Sync & Menyukai Refresh Rate yang Berubah-ubah / FreeSync


Ini menciptakan masalah besar, karena game tidak berfungsi seperti ini. Hardware di dalam perangkat game selalu bekerja untuk memproses & mengirimkan gambar game "frame" secepat mungkin. Game modern memiliki beragam lingkungan dan pemandangan yang luar biasa, beberapa di antaranya secara alami jauh lebih visual dan nyata, itulah sebabnya frame rate dapat sangat bervariasi dari satu momen ke momen berikutnya, karena ada beberapa frame akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk memproses dan menampilkan.

Hal ini membuat frame rate game modern bervariasi secara inheren, sementara refresh rate layar berlawanan dengan itu. Untuk mengatasi ketidakseimbangan ini maka V-Sync digunakan. Sinkronisasi Vertikal, sesuai namanya, menyinkronkan setiap frame dengan refresh rate vertikal monitor.

Teknik bekerja dengan memaksa setiap frame yang baru diberikan untuk menunggu gilirannya. Ini harus menunggu siklus refresh rate berikutnya, satu siklus setiap 16,6 milisecond pada layar 60Hz. Begitu siklus terakhir berakhir dan yang baru dimulai, maka mulailah menggambar frame di layar. Dan saat itulah kamu benar-benar bisa melihatnya. Ini memastikan setiap frame selalu sinkron dengan layar.

Begitu banyak lag!


Ini memastikan tidak ada tearing yang terjadi, yang diperkenalkan saat layar mulai menggambar frame di tengah siklus refresh. Tapi, seperti yang dijelaskan di atas, karena frame tidak ditampilkan segera setelah dirender dan harus "menunggu" setiap saat untuk siklus refresh baru ini mengakibatkan lag.

Akibatnya, gambar yang kamu lihat justru akan tertinggal dari apa yang seharusnya terjadi dalam game. Dan jika framerate turun di bawah target 60 atau 30, lag ini akan timbul lebih buruk karena layar harus menggambar frame yang sama dua kali, pada dua siklus refresh berikutnya, hingga menerima frame baru yang diberikan untuk ditampilkan.

Jadi?

Pertama, bagi developer game itu berarti mereka bisa membangun dunia yang lebih immersif dan lebih dinamis tanpa harus khawatir tentang batas framerate 30 atau 60. Bagi gamer, itu berarti gameplay akan lebih halus, kontrol dan respon permainan yang jauh lebih baik. Bagi pembuat TV itu berarti mereka sekarang harus memperkenalkan TV yang mendukung FreeSync.

Sudah ada lebih dari 100 display yang mendukung teknologi ini yang ada di pasaran, namun tidak ada satupun TV. Ini pasti akan segera berubah. FreeSync sebenarnya hanya membutuhkan biaya yang sangat sedikit karena tidak memerlukan hardware khusus. Ini bergantung pada standar industri dan semua pemrosesan yang dibutuhkan diurus oleh chip skalar yang sudah ada di dalam monitor. Ini juga didukung secara resmi pada HDMI, sesuatu yang diperkenalkan AMD beberapa tahun yang lalu untuk mengantisipasi pembuat konsol yang menggunakan teknologinya.

Perangkat grafis Playstation 4 Pro didasarkan pada arsitektur grafis PC yang terus dijual AMD hari ini, jadi tidak diragukan lagi bahwa itu mendukung FreeSync. Saya berharap juga bisa mendengar pengumuman serupa dari Sony tentang membawa dukungan FreeSync ke Playstation 4 Pro dalam waktu dekat. Jadi nantikan gamer PS4, kamu juga tidak akan ketinggalan!

Tidak ada komentar