Rare Akan Mejadikan Game Baru Sea of Thieves Sepopuler Game Forza, Halo dan Gears of War


RARE telah menyatakan bahwa mereka menginginkan Sea of Thieves untuk bisa berdiri sejajar di samping francise seperti Halo, Forza dan Minecraft, tetapi apakah IP baru memiliki daya tarik atau daya tahan seperti para francise raksasa ini?

Rare dan Microsoft bertujuan untuk Sea of ​​Thieves untuk menjadi salah satu franchise teratas Xbox, pengembang telah mengungkapkannya.

Dalam sebuah kunjungan ke Rare minggu lalu, Daily Star Online berkesempatan melihat Rare beraksi menjelang peluncuran game tersebut. Selama kunjungan tersebut, kepala studio Craig Duncan adalah pemandu, dan selama masa downtime antara sesi langsung dengan permainan, menawarkan banyak penjelasan tentang rencana studionya untuk permainan tersebut yang akan diluncurkan pada 20 Maret 2018. Dalam briefing kami di studio, Duncan menawarkan sebuah kutipan yang menunjukkan maksud Rare dan Microsoft dengan judul itu akan segera dirilis.

"Kami memperlakukan ini seperti IP besar berikutnya untuk Microsoft," Duncan menjelaskan.

"Begitulah kami ingin mendukungnya. [Saat diluncurkan], ada sebuah buku cerita, yang menampilkan petualangan para pemain awal dalam produksi game, sebuah artbook terpisah, sebuah komik, sebuah controller limited edition, HDD bermerek SeaGate, sebuah tankard dan banyak lagi. "

Dalam sebuah wawancara dengan Joe Neate, produser eksekutif dalam permainan. Kami menindaklanjuti pernyataan ini dan bertanya apakah dia bisa mengklarifikasi komentarnya, menanyakan apakah studio tersebut ingin Sea of ​​Thieves duduk bersama merek seperti Forza, Halo dan Gears of War.

"Jangan lupakan Minecraft!" tawa Neate. "Tapi ya, itu adalah tujuan mendasar bagi kita dan saya benar-benar percaya sepenuhnya pada kemampuan kita untuk melakukan itu."

"Kegembiraan dan kesadaran closed beta telah kami hasilkan tidak mungkin diabaikan," lanjut Neate.

"Untuk melihat angka yang kita lihat di Youtube, di Twitch, di Mixer, itu melebihi harapan kita, tapi juga terpenuhi, jika itu masuk akal? Karena kita selalu memiliki keyakinan kuat ini bahwa permainan itu akan ditonton dan dibagikan, tapi kami tetap melihatnya unggul.


"Masuk ke Google Trends dan melihat Sea of ​​Thieves dan melihat lonjakan sepanjang perkembangan permainan dan melihat di mana sekarang. Saya pikir ada banyak kesempatan bagi kami, sejajar [dengan merek Microsoft lainnya].

"Kegembiraan dan kesadaran yang kita lihat di sekitar studio, seputar permainan sekarang ini sangat meyakinkan."

Neat terus menyatakan bahwa tugasnya adalah mengawasi permainan tidak hanya saat peluncuran, tapi lebih jauh dari itu sebagai bisnis. Neate menyatakan bahwa ia ingin melihat sebanyak mungkin orang yang tertarik dengan permainan yang diluncurkan, pada akhirnya, Rare akan mempertahankan 'tim yang sangat besar' yang aktif dalam permainan setelah diluncurkan.

Jumlah Sea of ​​Thieves yang telah menariknya sudah akan mendukung klaim Rare bahwa IP baru ini dapat saling bahu membahu dengan properti Microsoft lainnya.

Ketika closed beta diluncurkan, studio tersebut melihat adanya peningkatan besar-besaran jumlah pemain yang memesan game untuk mendapatkan undangan ke limited test server.

Perusahaan juga melihat lebih dari 14.000.000 jam konten berbasis Sea of ​​Thieves yang dipasang di platform Twitch, menjadikannya permainan paling populer di platform streaming selama akhir pekan versi beta.

Tentu saja, permintaan ini didorong oleh pemain yang tidak bisa mendapatkan kode, tapi ini merupakan preseden yang bagus.

Sea of ​​Thieves juga akan menjadi game pertama yang diluncurkan pada layanan berlangganan khusus Microsoft, Xbox Games Pass, menempatkan proyek ini pada posisi yang menarik bagi perusahaan.


Di satu sisi, basis pemain di Sea of ​​Thieves mungkin akan berakhir dengan harapan yang luar biasa, berkat pemain yang tidak perlu memasukkan uang untuk mengakses judul pada hari peluncuran (kamu bisa berlangganan ke Xbox Games Pass seharga 150 ribu per bulan).

Di sisi lain, bagaimanapun, lebih banyak orang mungkin tergoda untuk mencoba permainan di Xbox Games Pass dan tidak membeli judul. Perbedaan antara satu bulan dengan Xbox Games Pass dan membeli permainan dengan harga penuh di ritel sangat luas, sekitar 570 ribu.

Jadi, Rare bisa melihat Sea of ​​Thieves menjadi sangat populer karena pemain di Xbox One dan PC memiliki harga yang sangat rendah, 150 ribu untuk masuk. Tapi dengan cara yang sama, permainan bisa melihat lonjakan besar dan kemudian drop-off, meninggalkan permainan tidak dapat membuat kembali biaya pengembangannya.

Ini adalah game yang sangat penting bagi Microsoft, yang bisa memperkuat masa depan penerbit dengan layanan Pass Games-nya. Atau yang bisa merusak jalan yang baru saja diumumkannya.

Sea of ​​Thieves diluncurkan untuk Xbox One dan PC pada tanggal 20 Maret 2018.

Tidak ada komentar