Engine yang Akan Dipakai pada Game The Elder Scrolls 6 dan Starfield
Seperti yang sudah kita ketahui, perilisan The Elder Scrolls 6 dan Starfield masih sangat lama, dan kemungkinan akan tuju platform next-gen (PS5 atau Xbox Two). Bethesda dilaporkan akan tetap memakai Creation Engine. Namun, mereka mengklaim bahwa Creation Engine tentunya sudah yang terbaru yang sedang dikembangkan.
Todd Howard mengatakan:
“Untuk Fallout 76 kami telah banyak berubah. Game ini menggunakan perender baru, sistem pencahayaan baru, dan sistem baru untuk generasi lanskap. Untuk Starfield bahkan lebih dari itu berubah. Dan untuk The Elder Scrolls 6, di luar sana di cakrawala bahkan lebih. Kami suka editor kami. Hal ini memungkinkan kita untuk menciptakan dunia dengan sangat cepat dan para modder mengetahui dengan sangat baik. Ada beberapa cara dasar kami membuat game kami dan itu akan berlanjut karena itu memungkinkan kami menjadi efisien dan kami pikir itu bekerja paling baik.”
Sekarang masalah besar di sini adalah bahwa Creation Engine memiliki beberapa masalah besar seperti visual yang terikat pada framerate, ketidakmampuan untuk menggunakan Field of View (meskipun ini adalah sesuatu yang hampir disepelekan Bethesda) dan visual yang saat ini mampu dikerjakan oleh Creation Engine sudah ketinggalan zaman.
Ambil contoh Fallout 76. Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, Fallout baru ini adalah game yang sangat mengecewakan, visual untuk rilis 2018. Selain itu, saya tidak tahu apakah engine dapat memanfaatkan CPU multi-core, apakah masih ada batasan RAM 4GB, dan apakah ada rencana untuk mendukung DX12 atau Vulkan.
Creation Engine, yang pada dasarnya merupakan evolusi dari Gamebryo Engine. Sayangnya, mesin ini akan menggerakkan game yang sedang akan dikembangkan oleh tim, dan itu mengecewakan.



Post a Comment