NVIDIA Mengumumkan Adaptive Ray Tracing Temporal Antialiasing untuk Game
NVIDIA telah mengumumkan algoritme pragmatis untuk real-time adaptive supersampling dalam game yang memperpanjang antialiasing sementara dari gambar raster dengan adaptive ray tracing, dan sesuai dengan batasan mesin game komersial dan API pelacakan sinar GPU saat ini.
Apa yang pada dasarnya ini berarti bahwa ini Adaptive Temporal Antialiasing baru akan mengatasi isu-isu blurring dan ghosting yang diperkenalkan dengan TAA.
Seperti dicatat NVIDIA:
"Algoritme ini menghilangkan artifak blurring dan ghosting yang terkait dengan antialiasing temporal standar dan mencapai kualitas mendekati 8X supersampling geometry, shading, dan material saat berada dalam 33ms frame frame yang dibutuhkan dari sebagian besar game."
Sayangnya, teknik anti-aliasing baru ini mungkin tidak akan datang ke game PC dalam waktu dekat. Lagi pula, tidak ada GPU game yang dapat mendukung ray tracing sekarang (meskipun ini dapat berubah bulan depan).
Bagaimanapun, ini adalah teknik lain yang digunakan NVIDIA dan mungkin Microsoft akan menggunakan pelacakan sinar dalam video game.





Post a Comment