Capcom Menjelaskan Alasan Mengapa Monster Hunter World Berat di CPU


Monster Hunter World dirilis dalam beberapa hari lalu dan Capcom’s WBacon berbagi beberapa detail tentang mesin yang menghidupkannya, dan menjelaskan mengapa game ini berat CPU. Seperti dikatakan WBacon, Monster Hunter World ditenagai oleh MT Framework Engine yang dapat digunakan untuk menggunakan beberapa core / thread CPU.

"Sementara mesin MT Framework telah ada selama bertahun-tahun, itu melakukan pekerjaan yang baik dalam mendistribusikan siklus CPU dan tugas load-balancing di seluruh core dan thread yang tersedia" kata WBacon dan melanjutkan. "Mesin itu sendiri dioptimalkan untuk set instruksi CPU x86, sangat skalabel, dan berbicara secara longgar, adalah platform agnostik tanpa PC atau platform konsol sehingga sesuai dengan set instruksi x86."

Tapi apa sebenarnya yang akan memakan siklus CPU? WBacon mengatakan bahwa permainan akan memuat seluruh level ke dalam memori dan itu, antara lain itu akan melacak interaksi monster, status kesehatan, lingkungan / perubahan objek, akan menghitung deteksi tabrakan dan simulasi fisika, dan banyak lagi.

Untuk menghilangkan pemuatan interstisial selama permainan aktif, MHW memuat seluruh level ke dalam memori. Selain mengelola aset dimuat ke dalam memori, itu melacak interaksi rakasa, status kesehatan, lingkungan / perubahan objek, mengelola LOD & objek memusnahkan, menghitung deteksi tabrakan dan simulasi fisika, dan banyak hal telemetri latar belakang lain yang tidak Anda lihat namun membutuhkan siklus CPU. Ini selain mendukung tugas rendering GPU apa pun.

Tidak ada komentar