Epic Games Menyarankan Developer untuk Menggunakan NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing, NVIDIA Akan Membawanya ke Vulkan


Pada GDC 2018, NVIDIA memamerkan teknologi real-time ray tracing baru, RTX. NVIDIA RTX terdiri dari teknologi pelacakan sinar yang sangat scalable yang dijalankan pada GPU arsitektur NVIDIA Volta dan secara resmi diumumkan untuk DX12, meskipun ia dirancang untuk mendukung pelacakan sinar melalui berbagai antarmuka. Untungnya, NVIDIA sedang mempertimbangkan untuk membawa RTX ke Vulkan API.

Menurut laporan, NVIDIA sudah bekerja pada ekstensi Ray Tracing baru untuk Vulkan API dengan nama VK_NV_raytracing. Tim hijau mengklaim bahwa mereka bersedia bekerja dengan Khronos untuk menciptakan standar multiplatform, meskipun tantangan utamanya saat ini adalah mendapatkan DirectX 12 Ray Tracing dan Vulkan Ray Tracing untuk bekerja dengan semirip mungkin.

Dalam berita terkait, Epic Games - yang merupakan salah satu yang pertama kali memperlihatkan manfaat pelacakan sinar real-time - mendorong pengembang untuk secara aktif menggunakan RTX untuk game mereka. Seperti yang dikatakan Sweeney kepada MCVUK, dalam 10 tahun, pengembang hanya dapat menemukan solusi pelacakan sinar di Unreal Engine. Untuk demo teknologi GDC 2018, Epic Games menggunakan model hibrida yang memadukan beberapa aspek pelacakan sinar dan rasterisasi bersama.

Sweeney juga mengatakan bahwa dalam 2 tahun, GPU kelas atas akan cukup kuat untuk menjalankan game dengan pelacakan sinar RTX NVIDIA yang diaktifkan. Namun, saya sudah tahu bahwa game pertama yang mendukung teknologi RTX NVIDIA akan dirilis akhir tahun ini, dan game ini tidak lain adalah Metro Exodus.

Tidak ada komentar