Metro Exodus - Perbandingan Raytracing vs Rasterization (Off-Screen)


Bulan lalu, 4A Games mengumumkan bahwa Metro Exodus akan mendukung raytracing real-time berkat NVIDIA RTX. 4A Games akan menggunakan raytracing untuk menampilkan Ambient Occlusion dan real-time Indirect Lighting, dan video off-screen di bawah dari  PCGamesHardware - menampilkan kemampuannya.

Teknik raytracing real-time ini untuk ambient occlusion dan indirect lighting tidak menghasilkan artefak (seperti sscreen space solution), dan lebih stabil dan realistis dari sebelumnya.

Seperti yang telah saya sebutkan, RTX dirancang untuk mendukung raytracing melalui berbagai antarmuka, dan NVIDIA bermitra erat dengan Microsoft untuk mengaktifkan dukungan penuh RTX untuk aplikasi yang menggunakan API DirectX Raytracing (DXR) Microsoft yang baru.

Tidak ada komentar