AMD dan Unity Menampilkan Full Open Source GPU Performa Tinggi yang Diakselerasi Ray Tracing Engine
AMD dan Unity telah memamerkan full open source performa tinggi GPU yang diakselerasi Ray Tracing Engine untuk pengembang engine level rendah dan mendukung OpenCL, Vulkan and C++ backends, yang disebut AMD Radeon Rays. AMD Radeon Rays dapat digunakan sebagai blok bangunan penting dari penyaji yang mendukung render iluminasi global, perenderan suara.
Menurut perusahaan, AMD Radeon Rays dapat digunakan untuk perhitungan lightmap baking dan light probe menggunakan ray tracing dan sedang diintegrasikan oleh sejumlah pengembang untuk meningkatkan efek pencahayaan dalam permainan mereka.
Teknik baru ini, tentu saja, akan meningkatkan kinerja keseluruhan terutama bagi para artis dan desainer. Seperti yang dicatat Unity, lightmapping berbasis GPU dapat menghasilkan hampir 200 juta Rays/Sec, sekitar 10X lebih dari tingkat pendekatan berbasis CPU. Selanjutnya, dengan lightmapper progresif berbasis GPU baru, pengguna Unity dapat mencapai hingga 10x lebih cepat pada Radeon Vega di sistem mereka.
Apa yang pada akhirnya ini berarti bahwa para artis dan desainer dapat segera melihat bagaimana perubahan mereka mempengaruhi kualitas iluminasi global mereka, kapan saja mereka membuat perubahan pada pencahayaan, material, dan tekstur. Ini berarti penggunaan sumber daya sistem yang lebih efisien, alur kerja lebih cepat, dan pengalaman yang lebih baik secara keseluruhan bagi pengguna Unity karena mereka menciptakan aset berkualitas lebih baik.
Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang teknologi Radeon Rays milik AMD di Blog Unity.
Post a Comment