Ubisoft Menghasilkan Banyak Uang Dari Microtransactions, Dan Ini Akan terus Terjadi


Microtransaction adalah bisnis besar di Ubisoft. Publisher tersebut melaporkan keuntungan untuk periode terakhir, dan satu slide dari presentasi perusahaan menyebutkan bahwa konten tambahan merupakan "faktor utama untuk profitabilitas" selama kuartal tersebut.

Secara khusus, Ubisoft menghasilkan 318,5 juta € dari apa yang mereka sebut "Player Recurring Investment" selama sembilan bulan terakhir. Angka ini naik 87,4 persen dari periode yang sama tahun lalu. Pendapatan dari PRI mencapai 26,7 persen dari total penjualan selama periode tersebut, yang naik dari 20,9 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu.

"Konten ini memiliki margin tinggi", kata Ubisoft, mengingat dibutuhkan tingkat pemasaran dan penelitian serta pengembangan yang lebih rendah. Sebagai contoh, Ubisoft menunjukkan bahwa mereka menjual seekor kuda yang menyala di Assassin's Creed: Origins seharga 1.500 mata uang in-game, yang menghasilkan 15 €.


Player Recurring Investment di Ubisoft mencakup hal-hal seperti item in-game dan paket DLC, bersama dengan pendapatan dari langganan dan iklan. Slide lain menunjukkan bagaimana pendapatan Ubisoft dari PRI dibandingkan dengan tokoh serupa dari perusahaan seperti EA dan Activision Blizzard. Seperti yang dapat Anda lihat pada gambar di bawah ini, Ubisoft membuntuti perusahaan tersebut secara persentase, meskipun Ubisoft bermaksud untuk "menutup celah" dengan mereka karena berkaitan dengan pendapatan microtransaction. Dengan kata lain, kamu mungkin bisa mengharapkan sistem microtransaction di game Ubisoft terus berlanjut dan berkembang di masa depan.

Ubisoft melanjutkan dengan mengatakan bahwa kemajuan yang telah dilakukan perusahaan di bidang "investasi player" harus membayar biaya dividen ketika menyangkut pendapatan microtransaction. Untuk Rainbow Six Siege, game tersebut mencapai rekor pengguna aktif bulanan baru di bulan Desember, yang mengesankan mengingat game tersebut diluncurkan dua tahun lalu pada bulan Desember 2015. Mengingat bahwa pemain bertahan dengan game Ubisoft untuk waktu yang lama, yang memberi kesempatan pada Ubisoft untuk terus menjual konten baru untuk kedepannya.


Agar transaksi dirasa adil, maka konten yang ditawarkan Ubisoft harus menjadi "kualitas yang tepat." Dia menambahkan bahwa barang yang dijual seharusnya tidak perlu alias tidak wajib, tapi hanya opsional. Pemain harus merasa bebas untuk tidak membeli konten dan masih have fun dengan game utamanya. Kata CFO Ubisoft , Alain Martinez.

Martinez menanggapi masalah yang terjadi di seluruh dunia mengenai apakah lootbox dianggap sebagai perjudian atau bukan. Martinez mengatakan bahwa kontroversi ini mungkin berlebihan, menambahkan bahwa yang dia lihat sekarang "jauh lebih tenang" dari sebelumnya. Dia menambahkan bahwa Ubisoft tidak merasa ada peraturan utama mengenai lootbox.

Ubisoft bukanlah satu-satunya perusahaan yang menghasilkan banyak uang dari microtransaction. Activision Blizzard mengumumkan pekan lalu bahwa pihaknya menghasilkan 4 miliar $ dari microtransaction pada 2017, sementara bisnis microtransaction Take-Two juga meningkat, sebagian berkat GTA Online. EA, sementara itu, menghasilkan 787 juta $ dari transaksi microtransaction selama kuartal terakhir.

Tidak ada komentar