PUBG Terjual 30 juta di PC, Tapi Jumlah Pemain Mulai Menurun


PlayerUnknown's Battlegrounds, game multiplayer survival telah terjual lebih dari 30 juta kopi di PC, menurut SteamSpy, yang melacak data publik untuk melakukan ekstrapolasi informasi penjualan dan kepemilikan untuk game Steam.

Tapi data yang disediakan oleh API milik Steam tampaknya menunjukkan bahwa jumlah pemain aktif telah menurun tajam. Jadi kemana pemainnya pergi? Dan apa artinya ini bagi masa depan industri game?

Pertama, mari kita lihat kebelakang dari beberapa perspektif. Jumlah terjual 30 juta kopi yang tidak termasuk penjualan di Xbox One sangat luar biasa mengingat game tersebut diluncurkan ke Steam Early Access pada tanggal 23 Maret 2017. PUBG juga belum genap satu tahun, dan game tersebut baru diluncurkan. versi 1.0 pada 21 Desember 2017. Jadi, semua hal dipertimbangkan, Battlegrounds tidak terlalu buruk, mengingat penjualannya belum menunjukkan tanda-tanda plateau.


Grafik menunjukkan 30.119.884 pemilik PlayerUnknown's Battlegrounds. Jumlah itu di bawah 22 juta per 15 November 2017. Jumlah akun yang memiliki PlayerUnknown's Battlegrounds yang didapat oleh SteamSpy dari kumpulan data mentah Steam sendiri. Selanjutnya, game terus menempati slot teratas sebagai game yang paling banyak dimainkan di Steam. Menurut SteamCharts, yang juga mendapatkan data dari Steam sendiri, PlayerUnknown's Battlegrounds melewati Dota 2 pada bulan Agustus 2017 dan setelah itu tidak pernah berada dibawahnya.

Saat itu tengah hari di sini pada hari Kamis di Amerika Serikat. Banyak orang bekerja atau di sekolah, dan masih ada lebih dari 1,6 juta orang yang bermain PlayerUnknown's Battlegrounds. Permainan ini sukses secara global, dengan lebih dari 1,1 miliar jam dimainkan. Dan itu hanya di PC.


Sebuah grafik yang menunjukkan 1,6 juta pemain saat ini bermain Battlegrounds. Game terdekat berikutnya adalah Dota 2 dengan 779.000 pemain.

Tapi ada satu grafik pada khususnya yang memberi analis jeda, dan itulah jumlah pemain bersamaan yang masuk untuk bermain game setiap hari. Anda dapat melihatnya diilustrasikan terbaik di SteamDB yang, sekali lagi, menarik dari kumpulan data Steam sendiri.

Kurva berbentuk lonceng kira-kira dengan tinggi lebih dari 3 juta pada pertengahan Januari. Hari ini mendekati 2,2 juta.


PlayerUnknown's Battlegrounds mencapai puncaknya untuk pemain yang berbarengan pada pertengahan Januari ketika, menurut SteamDB, 3.257.248 pemain saling mengejar satu sama lain. Sampai kemarin puncaknya hanya 2.177.418. Angka berbeda antar platform, tentu saja. SteamCharts menempatkan puncaknya di 3.140.580 dan angka kemarin mendekati 2,15 juta, tapi mereka menuju ke arah yang sama.

Jadi kemana semua pemain itu pergi?

Nah, mungkin saja orang semakin bosan dengan permainan. Mungkin masuknya pengguna baru, bersemangat dengan versi 1.0 dan perhatian yang diterimanya di media sosial telah melayang jauh. Mungkin produk yang bersaing, seperti mode royale battle free-to-play dari Epin Games 'Fortnite adalah memikat orang. Permainan itu tidak di Steam, jadi tidak ada cara yang akurat untuk membuat perbandingan.

Jumlah cheater di PlayerUnknown's Battlegrounds hampir sama luar biasa dengan angka penjualannya yang meroket. Pada bulan Januari saja, penyedia anti-cheat BattleEye telah membanned lebih dari satu juta pemain, atau kira-kira satu pemain pernah 2,56 detik. Angka Januari menempatkan total ban, menurut angka yang dilaporkan sendiri oleh BattleEye, di lebih dari 2,5 juta.


Jika tingkat di mana BattleEye membanned orang terus meningkat hingga Februari, Anda bisa memperkirakan hampir empat juta pemain telah dilarang pada akhir bulan ini. Itu lebih dari 13 persen dari semua kopi game yang telah dijual di Steam.

Cheat adalah penguras pendapatan dalam game online karena merusak pengalaman dan mengusir pelanggan yang membayar. Masalahnya sangat buruk pada PC. Itulah mengapa perusahaan seperti Epic telah menuntut orang-orang yang menciptakan dan mempromosikan kecurangan tersebut, bahkan jika mereka masih minor. Dan itulah sebabnya PUBG Corp. bekerja sama dengan pemerintah China untuk menangkap cheaters di luar negeri.

Oleh karena itu, sangat mungkin bahwa penurunan pemain aktif yang kita lihat di Steam bukanlah bukti bahwa Battlegrounds kehilangan minat pemain. Ini masih permainan nomor satu di Steam. Sebaliknya, penurunan itu bisa jadi bukti bahwa PUBG Corp. melakukan hal yang benar dan menindak orang-orang yang merusak pengalaman orang lain. Hanya saja cheater ada begitu banyak dari mereka.

Thanks: Polygon

Tidak ada komentar